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第 12 屆 iThome 鐵人賽

DAY 19
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自我挑戰組

深入淺出做中學Unity(重新挑戰)系列 第 19

Unity - FBX Importer 設定

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今天來介紹Unity裡最常遇到的也就是模型檔匯入的設定問題了

Meshes 網格設定
Generate Colliders 勾選時 Unity 會自動在整個模型加網格碰撞器,若是整個物件皆需進行碰撞偵測,即可使用此功能。
Calculate Normals 計算法線,開啟此功能即讓 Unity 處理所有的模型表面,使該物件在遊戲中能夠正確的呈現。
Smoothing Angle 當開啟前一項計算法線的功能後,此參數允許您指定平滑的角度,設定值以下的角度將產生硬邊 ( Hard edge ) 的效果。

Animation 動畫設定
Generation 設定產生動畫的方式
Don't Import 不匯入動畫。
Store in Original Roots 儲存於根物件 ( Root object ),可能與 Unity 的根物件不同。
Store in Nodes 儲存於節點,若需要進行複雜的設定或使用腳本控制,請使用此選項。
Store in Root 動畫儲存於場景中的變形根物件 ( Transform root object )。
Animation Wrap Mode 動畫模式
Default 預設
Once 動畫僅播放一次
Loop 動畫循環播放
Ping Pong 動畫來回播放
Clamp Forever

設定後請用滑鼠點一下 Scene 場景檢視面板,出現 Unapplied import settings 訊息對話框時,按下 Apply 按鈕套用設定。
Bake Animations 使用 IK ( Inverse Kinematics ) 骨架動畫。
Reduce Keyframes 從匯入的檔案移除用不到的動畫關鍵影格,若沒有特殊的考量,此選項應該保持開啟以提升執行效能。


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